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大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

51. laya.d3.physics.ContactPoint_API3.0 [ 82%]

...ctPoint" ContactPoint Class ContactPoint ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy ContactPoint Index Constructors constructor Properties colliderA colliderB distance normal positionOnA positionOnB Constructors constructor new ContactPoint(): ContactPoint Defined in laya/d3/physics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 [ 82%]

创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 this.sp = new Laya.Sprite();  let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

53. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 82%]

...c2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Number // * fixture 定制器 // * point 碰撞 // * normal 碰撞到的面的法线 // * fraction 起到终的距离*fraction=起碰撞的距离 // * return 0 立即停止,根据遍历的顺序只找到一个fixture或到终就停止 // * fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

54. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 82%]

...llisionUtils" CollisionUtils Class CollisionUtils Collision 类用于检测碰撞。 Hierarchy CollisionUtils Index Constructors constructor Methods boxContainsBox boxContainsPoint boxContainsSphere closestPointBoxPoint closestPointPlanePoint closestPointPointTriangle closestPointSpherePoint closest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 81%]

isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

56. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 如何围绕某个旋转? [ 81%]

...登录 发起人 岁寒心 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 元素旋转后,所绑定的事件失效 ios safari横屏下,鼠标击不正确,且旋转屏幕时显示错位 把摄像机添加到一个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

58. laya.d3.math.Collision [ 81%]

...public class CollisionInheritanceCollision Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods  MethodDefined By  Collision() 创建一个 Collision 实例。 Collision  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Collision  b...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.d3.math.CollisionUtils [ 81%]

...ss CollisionUtilsInheritanceCollisionUtils Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods  MethodDefined By  CollisionUtils() 创建一个 Collision 实例。 CollisionUtils  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Coll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 81%]

...D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612