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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

51. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 67%]

...置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip 2021-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

52. 看下这个问题是是Bug [ 65%]

...活勾选给去掉呢? shiyang • 2023-10-13 12:07 勾选去掉了只有一次有用啊,这个东西要复用,所以每次onEnable的时候要重新设置一下 layabox • 2023-10-13 15:44 @shiyang:你仔细看我的说法,我说的是你可以用onEnable里来控制,把勾选去掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

53. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片显示 [ 63%]

...018-05-25 16:53 浏览: 937 关注: 2 人 170*****199 • 2018-05-25 16:56 一次进加载的,是默认缓存的 能缓存? 熊猫大侠 • 2018-05-25 16:59 @170*****199:我意思是 有老资源的缓存? 没有用版本管理么? 170*****199 • 2018-05-25 17:02 没用版本管理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

54. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 52%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 52%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 51%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 46%]

...件夹进行打包 而是文件夹的目录 则会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了  Player.png Player.json   每次多了新资源我们都要把他们添加到预加载里面(我们是一个小游戏 所以考虑按需加载的策略 况且资源本身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

58. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...ionEnter 刚发生物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

59. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...er | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 37%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并会对点击等事件产生响应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715