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大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 如何在Tiled Map的对象层中添加角色 [ 86%]

...erByName("hero"); 次方法可以获取到对象层,然后创建了一个精灵并将角色的图片信息放在了精灵里面, 分别使用了mapLayer._children[0].addChild(sp);和Laya.stage.addChild(sp);可以将精灵显示出来,但是没是添加在地图的图层中,因为我在进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

52. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 86%]

如何显示setBounds(rect)碰撞区域 对一个精灵设置了setBounds(rect)碰撞区域,如何可以显示出来,如果精灵旋转,这个设置后的碰撞区域是否会跟着旋转? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

53. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 85%]

...htmlCanvas:Laya.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(1334, 750, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面                 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//创建精灵                 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

54. 点击事件起效 [ 85%]

点击事件起效 一个设置visible为false的UI界面覆盖精灵,若UI界面没有点击事件则精灵的点击事件起效,若给UI界面添加点击事件后,被覆盖的精灵点击事件马上起效。 如图,1为精灵,2为UI生成的界面,2覆盖在1上面,但2设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

55. IOS15透明通道错乱 [ 85%]

...只在native上出现嘛;您的这个作为背景的图片可以设置为精灵纹理方法,具体区别可以参照这个文档内容:项目资源面板说明。 IOS15.3下的safari显示: 修改纹理为精灵纹理:   2023-04-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230425

56. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 84%]

...现一下,思路如下:   已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

57. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 3D模型的锚点怎么设置 [ 84%]

...关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 1.创建一个空的3d精灵在锚点处,然后把想更改的sprite3d添加到空的精灵里面,对这个精灵进行操作。 2.在建模软件中更改锚点,重新导出。 2019-06-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

59. 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 [ 83%]

为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

60. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 83%]

...方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只能在原始的视口范围内移动,超出原始视口范围就看见了,注意:这里的视口已经改变,但地图对象层里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102