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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. graphics颜色填充fillColor问题 [ 59%]

...支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradient=Browser.context.createLinearGradient(0,0,80,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"red"); sp.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, gradient); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

52. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 58%]

...可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点,通过一个精灵渲染出大量的正方体。 2018-05-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 我也遇到这样的问题,请问您的问题解决了吗 2019-03-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

53. laya.ui.FrameClip [ 58%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

54. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 58%]

...19-05-28 11:40 再加一个什么?或者加大谁的体积?游戏中的精灵就需要那么大,那么加大体积是很好的解决方案 独 • 2019-05-28 11:45 我又加了一个collider Stay执行了 但是Enter和Exit执行了两次 独 • 2019-05-28 11:57 我把下面Collider的调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

55. laya.map.TileAniSprite [ 56%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.core.scene.VRScene [ 56%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

57. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 56%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? [ 56%]

...ule和target设置为es6,会对发布产生影响么? 设置pivot后,精灵位置显示位置正确 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 问题状态 最新活动: 2017-02-14 10:41 浏览: 1300 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

59. 【紧急】laya2.0的loadImage方法为什么触发complete? [ 56%]

...e  (可选)加载完成回调。          * @return  返回精灵对象本身。          */         public function loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite   2.0接口改了,还有你的sprite 没有指定类型。 2018-10-10 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

60. laya.map.TileAniSprite [ 55%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513