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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

52. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 73%]

...排查了你的示例,是资源有问题导致   主要问题是你的纹理资源里本来就不是全透明的,带着黑边,是通过透明混合的方式使得黑边消失。   两个方案,一是让美术改资源,不要用带有黑色的效果来处理。   二,如果不想改美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

53. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 72%]

...皮肤  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //背景 this.bg = null; Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

54. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 72%]

...听switchImg中图片区域的点击事件,触发后执行switchImg切换纹理绘制 img.on("click",this,switchImg); //设置图片坐标 img.pos(100,50); } private function switchImg(e:*=null):void { //清空绘制 img.graphics.clear(); //获得要切换的图片资源路径 var imgUrl:String = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. laya.d3.core.Camera [ 72%]

...。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示顶点的基本颜色(如果有的话)。 uv坐标 一个网格最多可以包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 71%]

...ber, height: number): GridSprite Defined in laya/map/TiledMap.ts:559 通过纹理索引,生成一个可控制物件 Parameters index: number 纹理的索引值,默认从1开始 width: number height: number Returns GridSprite getTexture getTexture(index: number): TileTexSet Defined in laya/map/Ti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 2.0版有UV矩阵吗? [ 70%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * 获取纹理平铺和偏移X分量。          * @param x 纹理平铺和偏移X分量。          */         public function set tilingOffsetX(x:Number):void {             _MainTex_STX = x;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

59. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 如何获取animation的node节点? [ 68%]

...erTims 赞同来自: 之前我也尝试过去获取某个属性修改动画纹理,但是并不能行得通 我最终解决方案如下: 在动画做好的情况下直接复制动画生成动画模板,在代码中通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215