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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? [ 82%]

tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 如图所示,其中三个框中的参数含义不清楚.   请问这三个函数都是tiledmap中的gid吗? 如果不是可否告知三个参数的含义及其获得方式的api? 附件 : --> 2016-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

52. 原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) [ 82%]

原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) 如下图所示的3条纹理,第二条是用原始纹理直接拉长宽度的,可以看到显示明显有问题;查看九宫格显示源码后才发现:原始纹理截取后的子纹理Texture居然又可以直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

53. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 82%]

关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

54. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 82%]

Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

55. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 81%]

... 获取高光贴图。 PBRSpecularMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRSpecularMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRSpecularMaterial  tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRSpecularMaterial  tilingOff...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加UI3D组件,如动图2-2所示。 (动图2-2) 在Sprite3D节点属性面板中,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 81%]

...滑度缩放系数。 PBRStandardMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRStandardMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRStandardMaterial  tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRStandardMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 81%]

骨骼动画的多纹理疑问 mArmature.play(mCurrIndex,false); 这个模板的play事件templateAPI里没有找到,另外第二个参数,我改成true也没发现有什么变化,第二个参数什么作用的,原来我以为是只重复执行意思,但是去掉括号里的第二个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

59. 纹理视频的适配真的很差,很多机型都不支持 [ 80%]

纹理视频的适配真的很差,很多机型都不支持 2020-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞同来自: 有些机型的内置浏览器不支持  chrome应该都是支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

60. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 80%]

...面: 绘制界面基本都是大同小异,就是将sharedCanvas转成纹理再绘制到graphics上,这里推荐看下http://ask.layabox.com/question/15195这个文档,写的还算全面(虽说我不用,题外话) 二、如何有效的控制开放域界面的开关: 官方推荐的就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114