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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. MovieClip卸载不掉,有内存泄漏 [ 69%]

...就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 纹理截取后内存释放不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 关于zlib解压...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

52. Bitmap引用计数的问题 [ 69%]

... Laya.loader.clearRes("res/test.png"); 这时候两张图片的纹理数据都被清除了,引用计数没有用啊,不应该是在执行两次clearRes才清除Bitmap数据才是正确的吗? cuixueying • 2017-04-24 11:04 我们是使用的引用计数法,image本身有销毁方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

53. unity导出资源报错 [ 68%]

...须选用laya官方的材质,现只支持一些颜色的基本属性,纹理的tilloffset 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

54. 龙骨碎图导出,laya里找不到资源 [ 68%]

龙骨碎图导出,laya里找不到资源 请问,必须要纹理集导出吗? 附件 : --> 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 碎片不支持,目前只支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

55. layanative 支持资源加密了吗? [ 67%]

...shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 3种支持语言在选择上有讲究吗? 问题状态 最新活动: 2017-08-24 14:20 浏览: 1164 关注: 2 人 zfree • 2017-08-24 14:58 是否有在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

56. 模型自带UV显示异常 [ 67%]

...自: 在unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有需要纹理平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

57. 失败animation删除以后,再新建新的animation时,animation无会生效 [ 66%]

...直到保存项目退出后再进入才会生效 附件 : --> LayaProject1-纹理.rar LayaProject1-纹理.rar 2023-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230310

58. GPU内存泄露? [ 65%]

GPU内存泄露? 是我的错觉么?我在测试GPU纹理内存消耗的时候, 使用一张1024*1024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

59. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 64%]

... RenderTexture的问题 Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack size exceeded 异常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

60. 3D资源加载,进度显示问题 [ 63%]

...此时,onProgress相应的只会运行一次。 1。方法,单纯一张纹理贴图,3d的资源跟2d也有区别,不能用2d的方式加载。 2。如果实在想走进度条,可以采取2的方法,至于后续的报错,请给一个简介的示例。 2017-09-21 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920