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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

51. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...看文件。 在场景中查找引用:可以搜索到引用此资源的组件,可以查看文档《层级面板说明》的2.2节。 重命名、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 61%]

...模板,只能创建一个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 关于缩放模式下的缩放比 [ 60%]

...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如果是组件的话你可以设置它的left,right,top,bottom。这样不管你如果缩放,它离父节点的距离都是一样的。具体的解释你可以去看下Component 的API 2017-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

54. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 57%]

...闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 刮刮卡效果实现 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

55. Laya的Dialog上如果有按钮 我希望点击到按钮或者其他可以相应的控件 不会触发拖动效果 [ 56%]

... 三尺光阴 赞同来自: 希望dialog中点击到或者相应到其他组件事件的时候 不要触发拖动效果。而点击其他区域没有相应事件的地方才可以拖动 2019-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 三尺光阴 赞同来自: 心好累。本来自己写的view处理过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

56. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...场景。 (图1-10) 1.3.2 引擎库模块 LayaAir引擎由多个模块组件,默认只引入了较为基础的模块,如图1-11所示。 (图1-11) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 引擎库模块说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

58. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

59. UI模式下Dialog标签嵌套RadioGroup会导致编辑器卡死 [ 50%]

...这边弄了一个dialog的容器,然后容器里放了一个RadioGroup组件,在ide里没有出现你说的卡死问题。你的layaairide的版本是哪个? 2017-02-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzhh9857 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

60. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014