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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 46%]

...导出 *.lani 动画数据文件, 加载到人物上 - 可自行添加,组织动画控制器与动画状态 - 动画添加可以在 onLoadCharacter 加载回调中进行, 也可以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 此处 animatorRoot 节点应与 unity 中 A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Layabox入门到精通视频教程 [ 42%]

...课 平摊分析,表的扩增,势能方法 013课 竞争性分析,自组织表 014课 动态规划,最长公共子序列 015课 贪婪算法 016课 最短路径算法 017课 并行算法 018课 算法实战:红中麻将胡牌算法 019课 算法实战:红中麻将听牌算法 020课 算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

53. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 41%]

...编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

54. 3d资源释放的问题 [ 39%]

...你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

55. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 38%]

...分组,并记录数值,在性能分析工具中显示,方便开发者组织自己的性能分析块。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. laya.ui.Panel [ 32%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.ui.Panel [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 29%]

...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 29%]

...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714