大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...档,说不上话。 我探索了好久,发现2.x的typescript分文件组织代码的方法,如下: a.ts ------------------------------ module AM{ export class AC { public static myname:string = "I'm AC!"; } } export default AM; b.ts ---------------------------- module AM{ export class BC { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...导出 *.lani 动画数据文件, 加载到人物上 - 可自行添加,组织动画控制器与动画状态 - 动画添加可以在 onLoadCharacter 加载回调中进行, 也可以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 此处 animatorRoot 节点应与 unity 中 A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...状态更改的数量。 以减少对呈现状态的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)或2D预制体根节点。 (图2-4) 先双击UI运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...课 平摊分析,表的扩增,势能方法 013课 竞争性分析,自组织表 014课 动态规划,最长公共子序列 015课 贪婪算法 016课 最短路径算法 017课 并行算法 018课 算法实战:红中麻将胡牌算法 019课 算法实战:红中麻将听牌算法 020课 算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...分组,并记录数值,在性能分析工具中显示,方便开发者组织自己的性能分析块。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...
来源: laya_api 发布时间: 20170929