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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

51. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

52. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 81%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

53. Text Label 区别 [ 81%]

...灵。。   所以实际上渲染的内容还是来自Text,但它不是继承不是继承不是继承(重要的事说三遍),懵逼。。 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Laya07 相关问题 用二的幂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

54. Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 [ 81%]

Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 代码如如下: class Test extends Laya.Sprite{ render(context: laya.renders.RenderContext, x: number, y: number){ context.putImageData(null,100,100); } } 但是 putImageData 方法不存在,要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

55. UI扩展脚本问题 [ 80%]

...g和Button同样添加了扩展脚本,生成的UI代码里Dialog并没有继承脚本。   手动更改继承后是可以正常运行的   Dialog没生成扩展是bug?还是本来就设计成不能扩展顶级界面?   附件 : --> 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

56. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 80%]

自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 ui工程,一个普通场景A,继承基类场景Base,导出场景后,layaMaxUI.ts,会报Base找不到,找不到的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。   layaMaxUI.ts代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

57. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 80%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 这个进度条 var 为pro 另外一张图的类继承了之前页面发布生成的类,直接用this.pro.value 就能修改进度条的值 如果不明白问我,我一定讲到你明白为止,不要急,我有充足的耐心直到你满意。 2017-12-13 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

58. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 79%]

...需要在ui中使用var变量。变量的this使用方式,主要是给UI继承类来使用的,如果我们不使用UI继承类。那么对于UI挂脚本的需求,根本用不上var的this.xxx。那么此时,文件模式足够使用,还可以减少包体的大小,对于小游戏来说,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

59. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 79%]

...,当对"新手村"做了点击事件的监听后,如果这个组件代码继承的是Panel,那么空白位置不能穿透,如果继承的是view就能穿透,是什么情况???都是有设置 mouseThrough=true的,就改动了继承 extends Laya.View可穿透 extends Laya.Panel不可穿透   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

60. 白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 [ 79%]

...是在TS文件this.skinname="" 就直接绑定皮肤文件 现在直接是继承UI类  这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 现在父类直接被UI类霸了 有大哥能帮我解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416