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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 71%]

...存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的冲区,每个动画都会有自己的冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. 骨骼动画-橡胶人 [ 71%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

53. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧冲区中的冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

54. 骨骼动画-换装 [ 69%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

55. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 68%]

...806 • 2022-03-26 22:12 @Laya_Yan:在进入_flushToTarget的时候,webgl冲区里的东西 pc端和IOS15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清理,context.flush不执行。 能看到一样的闪屏效果。 c416288806 • 2022-03-27 00:38 @c416288806:_flushToTarget...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

56. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 67%]

... ​ loadImage()方法可以即时加载外部图片资源,也可以从冲区读取图片资源,drawTexture()方法则必须先加载完图片后,再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(`Laya.loader.load()`)与回调(`Handler.create()`)的方法,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

58. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 66%]

... ​ loadImage()方法可以即时加载外部图片资源,也可以从冲区读取图片资源,drawTexture()方法则必须先加载完图片后,再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(`Laya.loader.load()`)与回调(`Handler.create()`)的方法,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 骨骼动画-Spine事件 [ 66%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.LABEL, this, this.onEven...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

60. laya.ani.bone.Skeleton [ 65%]

...存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的冲区,每个动画都会有自己的冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议...

来源: laya_api 发布时间: 20170929