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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

58. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: (图1-9) 1.3.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

59. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

60. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...时,纹理的尺寸为像素大小。 Size Grid:位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 Color:纹理的颜色。 9.2 代码绘制九宫格纹理 Laya引擎中 laya.display.Graphics 类中 draw9Grid() 方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010