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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

...放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private function onMouseDown():void { //记录点击到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 66%]

...常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

53. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 64%]

... 注释以下2行后, 程序可正常执行。             //添加网格碰撞器组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider);             //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

54. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 一个关于版本的问题 [ 64%]

... 模型导出时的结构是这样的,一个gameobject用来显示绘制网格,一个空节点挂boxcollider   我看了1.7.16-1.7.20的更新日志 似乎也没有涉及碰撞部分的改动  请问这是大概是什么原因?? 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

57. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 63%]

...怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

60. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...通过组件实现 7.1 Mesh精灵 Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103