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...启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...r引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight2D)在游戏开发中用于模拟来自特定方向的平行光源,常用于表现阳光或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 (图1)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 (图1)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 (图1)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...CT_2DDrawCall 下降且 T_AllRender2D 下降 CT_3DDrawCall 3D 场景很高 网格/材质碎片化、光照/阴影拆批 合批/实例化/静态合并 → 降低材质种类 → 合并小物体 CT_3DDrawCall 下降且 T_AllRender3D/T_3DContextRender 下降 CT_OpaqueDrawCall 不透明批次高 不透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...式渲染? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-07-13 17:00 浏览: 2023 关注: 1 人 Laya_Aaron • 2018-07-13 17:30 有alpha通道的不能合并
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709