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ECS-系统:组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# runTime的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
给脚本的source输入框中拖入脚本,导致gameConfig中生成错误的注册类,并且无法修复 给一个对象添加一个脚本组件,给这个脚本组件的source输入框中又拖入一个脚本,导致生成的GameConfig类中生成错误的注册信息,并且,把脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
脚本挂载命名有小问题(小bug,影响观感,目前未发现影响逻辑) 如图,新建脚本ReStart时,为方便直接复制原有脚本DirectMove,拖入右侧组件栏中,此时组件栏头显示复制前的命名DirectMove,希望能显示“Script”或者重命名后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230825
挂载脚本Start.ts报Undefined 依照官方文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-5做的demo,挂载脚本后报Start.ts undefined 附件 : --> EmptyProject.rar 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
脚本未定义 创建一个空场景,给场景添加一个Root.ts脚本,如果脚本直接放在src文件夹下,运行会提示脚本未定义。 但如果给脚本嵌套一层文件夹,即在src目录下创建一个文件夹,把Root.ts放入创建的文件夹下面则不会报错。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
...。 在laya中,创建一个ui后,需要另外创建一个且仅一个js脚本,以实现那个ui的所有功能,感觉很不好。 虽然看到有runtime脚本,扩展脚本,附加脚本,但从示例中实在不知道如何应用unity那种设计模式呢?大家来谈谈自己的看法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621