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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

52. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 62%]

...ox.co ... tDemo 您看一下 这是您想要的效果吗 现在要通过加脚本的方式来控制了 189*****185 • 2019-05-10 10:57 @bpmf_d:@bpmf_d:也就是说现在需要自己实现状态机,动画的开始结束等事件,如果需要回调别的事件,都需要添加脚本实现了对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

53. [LayaAir 2.0] laya2.0.0beta4 之前的.ui不能创建 [ 61%]

...一为scene 内嵌,会生成可供继承的, 其它模式 把runtime 脚本挂上去,runtime 可以直接调用场景内问题 2018-11-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Academic practice 相关问题 微信关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

54. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 59%]

...场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。    2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可以直接放到laya3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

55. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

57. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 55%]

...时, 我发现你的立方体还在下落,看了你的代码,你在脚本里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true);  你通过transform.translate一个物体,怎么可能会触发物理碰撞? 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

58. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 48%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 48%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 47%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115