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我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 也就是Image原来的那些属性,IDE不会列出来对吗? 2019-12-01 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191201
自定义panel类问题 我自定义了一个UIScroll类。里面添加了panel 我创建了两个UIScroll类A和B, 然后调用的时候明明调用的不同类的方法,可是这两个会搞混?我调用g_uiScroll 的方法,却跑到m_talkScroll 上去? 我想问自己自定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义! HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义! 是不是fd没有错误提示,建议打as3 版本的人 用fb来打版本。 这些错误提示很容易就看到了。 按照语法结构来看,程序执行的时候应该没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160904
如何传输自定义的vertexBuffer 看到vertexBuffer里面是x y z nx ny nz u v 8个float,如果自己需要追加的话怎么做?加载一个普通的模型后如何自己追加一些?然后我要在自定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。 参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 自定义的ts文件编译后不会自动添加到index里面的吗? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
自定义物理引擎库一、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
ts如何生成自定义的二维码 如题,有url,怎么用ts生成二维码 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? var UIDropBox = (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Text = Laya.Text; function UIDropBox() { UIDropBox.super(this); this.txt = this.getTextFeild(); this.txt.y = 50; this.txt.text = 'aasassa'; console.log(this.addChild);//undefi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
自定义shader中如何取得时间变量 如题 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 同求,急需自定义shader的文档。官网上的例子勉强能跑通几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220