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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 移动Sprite时,边缘闪烁 [ 56%]

...[分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 LayaAirIDE1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

53. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...脚本实现关闭页面的逻辑。如动图1-7所示,勾选closeBtn的定义变量选项,然后双击Prefab2D的“UI运行时”,创建UI组件脚本。 (动图1-7) 保存场景后,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

54. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...些特定的情况下,会根据条件动触发的方法。当使用定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 3D场景中背景无法透明,版本2.7.1 [ 54%]

...t.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); //添加定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

56. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...3 脚本控制CheckBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将CheckBox组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制CheckBox: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... 语句说明 <b>Text</b> <b>这是粗体字</b> 定义粗体字 <i>Text</i> <i>这是斜体字</i> 定义斜体字 <u>Text</u> <u>这是下划线文本</u> 定义下划线 <li>Text1</li> <li>Text2</li> &...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010