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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. sprite的rotation设置的位置不一样,sprite的方向也不一样 [ 78%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

52. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 76%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到节点对象 问题状态 最新活动: 2024-08-13 17:33 浏览: 553 关注: 2 人 炳志要爆发 • 2024-08-13 17:42 果然是这个问题,谢谢解答

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

53. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

57. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 75%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 如何不渲染panel外的panel对象的对象? [ 75%]

...流 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到节点对象 请问laya的渲染机制是什么 问题状态 最新活动: 2019-01-19 17:01 浏览: 1289 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

59. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. 本地坐标转全局坐标问题 [ 75%]

...出现不一致的编译错误 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 ios原生回调问题 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2018-07-18 15:56 浏览: 1512 关注: 2 人 (^_^) • 2018-07-18 16:04 我知道有接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718