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...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 laya2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
...Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D 可以获取刚体 然后 .出你需要的属性或者方法 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 舍心人 相关问题 发起问题须知,必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2018-01-05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2024-08-13 17:33 浏览: 553 关注: 2 人 炳志要爆发 • 2024-08-13 17:42 果然是这个问题,谢谢解答
来源: Laya_社区 发布时间: 20240813
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714