• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 给动画添加刚体组件 [ 64%]

...最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 View嵌套Dialog组件 H5动画和节奏的一个加速! LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

52. List 渲染后无法自适应宽高吗? [ 64%]

...3 关注: 2 人 wander • 2017-08-31 12:59 我是想根据item的数目来获取list的宽高额,list的宽高不是固定的,能获取到宽高的值吗 cuixueying • 2017-08-31 16:35 你直接用width、height或者getBounds获取不到吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

53. localToGlobal坐标值被写死了?!!! [ 63%]

... 使用localToGlobal()后返回的坐标xy的值被乘了10 localToGlobal获取坐标总是错误! localToGlobal这个方法 会不会计算上物体的旋转角度? localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 请问loadImage方法中的xy坐标值和pos方法中的xy有啥区别 请教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

54. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 63%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你要确定你获取到这个sprite3d了没有。。。。看看lh文件结构,scene外面还是会套一层sprite3d ,要获取到scene,再获取子节点,再操作 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

55. 3d模型改变模型的旋转点 [ 62%]

...st会被破坏 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2016-10-12 16:38 浏览: 2738 关注: 2 人 a695369...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

56. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子关系 ​ 在3D世界中节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. sprite的rotation设置的位置不一样,子sprite的方向也不一样 [ 62%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

58. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子关系 ​ 在3D世界中节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子关系 ​ 在3D世界中节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 61%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929