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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 相对值和固定值并存,理解不来,脑壳疼 [ 75%]

...以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 为什么编辑模式下的图片背景能出来,调试的时候出不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

52. laya.d3.core.light.LightSprite [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.core.Sprite3D [ 74%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 74%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

55. 代码中往Hbox中添加子物体后box的宽高没有同步刷新 有强制刷新的方法么 [ 74%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

56. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 74%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

57. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 74%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

58. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图的alpha通道上,这样可以根据物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. 发现个Tween的严重bug,已找到引擎错误位置 [ 74%]

...est发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新活动: 2017-02-24 13:00 浏览: 1256 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

60. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929