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...览器地址传过来的GET参数 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden 如何将字符串变成数字? HttpRequest无法发送除字符串以外的数据 使用TT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...或者聚光灯的光源会穿透模型 let scene_: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D(); let camera_: Laya.Camera = new Laya.Camera(); let spotLight_: Laya.SpotLight = new Laya.SpotLight(); let cube_: Laya.MeshSprite3D =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createB...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...en方法是位于哪个类下面? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 设备的几个单例都获取不到 问题状态 最新活动: 2017-04-06 15:02 浏览: 932 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...例子就跑不起来 官方第一个版本 场景加载一用的 Laya.Scene3D.load真是浪费时间 2020-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 承 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... //创建场景 let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:Laya.Scene3D; private boxA: Laya.MeshSprite3D; constructor() { super(); Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103