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Sprite3D模型更换 Sprite3D怎么更换模型 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1567258521用户 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的子节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo 传上来看看 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...t.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var plane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Plane.lh")); var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, func...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源 通过 lh格式 生成的 Sprite3D, Laya.loader.create(_path, Handler.create(this,OnComplete),null,Sprite3D); 要怎么清理掉他的所有缓存资源? 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 这个算不算bug? 2017-11-10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
Laya.Sprite3D如何设置位置 var layaMonkey: Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); this.scene.addChild(layaMonkey); 简单的加载了官方的事例资源,猴子是加载出来了,但是使用了下面两种方法都没有成功改变它的位置。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
....Loader.getRes("res/my_res/guns_test.lh"); let a :Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D(); a.addChild(guns_test.getChildAt(0).clone()); a.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1.38,-60))//transform.localPositionX-=2; a.transform.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
1.7.8版本Sprite3D.load问题 这个版本Sprite3D.load 多次同一个url,则返回的是第一次load返回的sprite3d对象. demo工程如下(里面要显示同一个url的2个模型却只会显示1个)。比较急求解决... 附件 : --> test_5d.zip 2017-08-08 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206