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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

51. Laya.Tween.to 用这个做缓动动效, 变动scale值有问题, [ 59%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 通过绘制纹理生成图片,改变scale时会出现图片不绘制情况 Laya.Tween.to scale如何实现图片不停地放大缩小? 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

52. 多摄像机窗口使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...tionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { //将模型加到场景上 var layaMonkey = scene.addChild(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制显示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 关于Tween类多个对象同时缓动时候过一段时间会不同步 [ 56%]

...同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

55. 3D中如何限制角色行走区域? [ 51%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

56. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. laya.display.Text_API3.0 [ 46%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Defined in laya/display/Text.ts:459 表示使用此文本格式文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.display.Stage_API3.0 [ 44%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isFocused get isFocused(): boolean Defined in laya/display/Stage.ts:312 舞台是否获得焦点。 Returns boolean isVisibility get isVisibility(): boolean Defined in laya/display/Stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.display.Input_API3.0 [ 43%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Inherited from Text.italic Defined in laya/display/Text.ts:459 表示使用此文本格式文本是否为斜体。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement使用汇总 [ 43%]

...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 文本如何自动换行 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027