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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,832 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. ani动画文件中动效重复 [ 71%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

52. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 69%]

...分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 还是通过positions来获得顶点,面的话给一个是一个索引,有点就有面 2017-10-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 lock_neo 赞同来自: @ymsdandan 最终效果 。谢谢了. 2017-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

53. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 68%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

54. 为什么在LayaAir中 动画一直获取不到,除了默认的站立动画? [ 65%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2018-01-03 15:16 浏览: 734 关注: 3 人 LM20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

55. laya.d3.core.Sprite3D [ 63%]

...在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.core.scene.Scene [ 62%]

...Number 获取雾化起始位置。 Scene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 59%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.d3.core.light.SpotLight [ 58%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 58%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : Gli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929