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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

51. laya.ui.VBox [ 77%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转(会叠加父亲节点的旋转)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放(会叠加父亲节点的缩放)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.display.Text_API3.0 [ 77%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.ui.HBox [ 77%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转(会叠加父亲节点的旋转)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放(会叠加父亲节点的缩放)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.ui.Button [ 76%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放(会叠加父亲节点的缩放)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放(会叠加父亲节点的缩放)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.display.Stage [ 76%]

...进入全屏,比如Iphone等。 Stage globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放(会叠加父亲节点的缩放)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放(会叠加父亲节点的缩放)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.ui.LayoutBox [ 76%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转(会叠加父亲节点的旋转)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放(会叠加父亲节点的缩放)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.ui.ViewStack [ 76%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转(会叠加父亲节点的旋转)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放(会叠加父亲节点的缩放)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...```typescript static getDefineByName(name) ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引)。 ```typescript static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...etDefineByName(name: string): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引)。 ```typescript static propertyNameToID(name: string): number ``` - 6.添加函数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. laya.d3.core.GradientMode_API3.0 [ 75%]

...请求的评估时间相邻的两个键,并线性插在他们之间,以获得一种混合的颜色。 Static Fixed Fixed: number = 1 Defined in laya/d3/core/GradientMode.ts:14 返回一个固定的颜色,通过查找第一个键的时间大于所请求的评估时间。 Globals "laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115