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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. laya.d3.core.BaseCamera [ 51%]

...Plane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. 摄像机挂在主角身上,主角通过position移动,摄像机没有移动,如果主角通过translate来移动,摄像机才会移动 [ 51%]

...动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 如何让3d对象跟随摄像机移动? 问题状态 最新活动: 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

53. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 51%]

...1 11:12 选中当前的item容易获取,不过怎么获取已经滚动到视野之外的上次选中的item呢?看了API没有获取所有item的! 131*****809 • 2018-04-20 17:18 为啥要这样弄呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

54. Mesh模型能否动态合并? [ 50%]

...行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

55. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:04 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...这个Volume中的物体计算的Rate的N种等级的渲染。 例如当前视野与Volume的实际Rate为0.2, LOD Cull Rate Array中LOD2的等级为0.1, 所以当前视角的物体为渲染的LOD2的物体。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

57. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 47%]

...拉开主角与对象B的距离,当主角把对象B拉开出主摄像头视野外时,对象B迟迟未跟来,由于对象B有跟随脚本,还以为有BUG,然后我就控制主角去找对象B,然而对象B突然出现在主角身边跟随,于是我试多了几次,发现了其实是对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

58. laya.d3.core.VRCamera [ 41%]

...arPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...ction(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

60. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 29%]

...fieldOfView(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:218 视野。 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:222 视野。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115