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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 75%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 角色控制器可以固定,这个需求用角色控制器就好了,不然目前没有限制轴旋转的 大小可以调整,unity绑定好的组件 到laya上是有效果的。 2019-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

52. 关于建筑遮挡的问题 [ 75%]

...人 158*****197 • 2018-07-02 13:32 和tiledmap没关系,想要创建的角色移动到建筑后被遮挡的效果 Laya_Aaron • 2018-07-02 14:12 @158*****197:那怎么可能没关系 Laya_Aaron • 2018-07-02 14:12 @158*****197:角色的层和建筑物不能再一个层里,,角色也要在t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

53. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 75%]

3D摄像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

54. Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 [ 74%]

...tForward和getRight让人莫名奇妙 在Unity里一个脸朝向+Z方向的角色,导出后不是只把X轴的位置取反吗,那此时在LayaAir里,角色的脸朝向是+Z, 角色左的右边是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方向也是这么计算的。可是我调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

55. 请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? [ 74%]

...问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

56. 3D角色动作播放时长不正确 [ 74%]

3D角色动作播放时长不正确 FBX文件,在U3D模型播放是正常的。 用FBXTools 1.46导出的模型动画后,加载到laya中动作的总时间就不正确了(变长了)。导致动作播放完后停住一段时间,之后再循环 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

57. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 73%]

...             二.  3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色                     这里直接说实现思路,3D场景中初始化地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

58. 网格碰撞器大小和网格不一致 [ 73%]

...辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2019-08-31 12:17 浏览: 891 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

59. 凸多面体碰撞检测 [ 72%]

...拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 layaBox碰撞 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 问题状态 最新活动: 2020-03-24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

60. 碰撞检测 飞机大战 [ 72%]

...助 斜矩形怎么计算碰撞 关于button检测范围的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? sprite3D可以设置碰撞体吗 laya小游戏打飞机demo。 问题状态 最新活动: 2019-05-14 17:04 浏览: 907 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327