大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
... 3 个回复 ltmking 赞同来自: cuixueying 问题解决了,实现了角色的高度随地形高低起伏而改变,分享一下 //创建一条射线 ray2 = new Ray(new Vector3(0,0,0),new Vector3(0,-10,0)); //创建碰撞信息 rayCastHit2 =new RaycastHit(); //针循环 public function _upda...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...那一般你做2d的碰撞是怎么做的呢,比如一个2D的跑酷游戏,角色与陷阱的碰撞检测,角色吃到金币或者道具的检测,就像这种,怎么做呀 冰水blue • 2018-06-01 16:47 @(^_^): 坐标,自己算有没有交集。 (^_^) • 2018-06-01 17:20 @冰水blue:数学不好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
父节点子节点问题 现在要做一个角色移动的功能,有时候需要地图移动而角色不移动,但是地图一动 ,角色也会跟着动,有没有一种方法,可以父节点移动而子节点不移动的。 2019-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191221
...上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。 2.官方的平面模型Laya.PlaneMesh(6,6,10,10)解释:(其实你也不必用这个,用BoxMesh也是可以的。)function PlaneMesh(long,width,stac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...并定位到了,可以关注下后续的日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊体碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊体大小,后面我们修改下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊体碰撞形状的关联,现在直接修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 角色控制器可以固定,这个需求用角色控制器就好了,不然目前没有限制轴旋转的 大小可以调整,unity绑定好的组件 到laya上是有效果的。 2019-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
3D摄像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...人 158*****197 • 2018-07-02 13:32 和tiledmap没关系,想要创建的角色移动到建筑后被遮挡的效果 Laya_Aaron • 2018-07-02 14:12 @158*****197:那怎么可能没关系 Laya_Aaron • 2018-07-02 14:12 @158*****197:角色的层和建筑物不能再一个层里,,角色也要在t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...tForward和getRight让人莫名奇妙 在Unity里一个脸朝向+Z方向的角色,导出后不是只把X轴的位置取反吗,那此时在LayaAir里,角色的脸朝向是+Z, 角色左的右边是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方向也是这么计算的。可是我调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210121
...问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306