大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...ric GI组件可以在Volume的范围内提供实时的GI效果。 在属性设置面板中,创建Volumetric GI组件的方式如图2-1所示:增加组件 -> 渲染 -> Volumetric GI。 (图2-1) (图2-2) 2.2 Volume Bound 只有在Volume Bound范围中的物体才会收到Volumetric G...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial SHA...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点击地面时,通过鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.en...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显示正常。 第二个bug我们还在定位问题,有最新的消息会及时回复您。 2021-09-06 0 5 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...Vector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4 identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4 invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4 multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4 nor...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hape[]): void Defined in laya/d3/physics/shape/CompoundColliderShape.ts:83 设置物理shape数组 IDE Returns ColliderShape[] Defined in laya/d3/physics/shape/CompoundColliderShape.ts:73 设置物理shape数组 IDE Parameters value: ColliderShape[] Returns void type get type(): number Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...三维的 /** * 获取局部缩放。 * @return 局部缩放。 */ /** * 设置局部缩放。 * @param value 局部缩放。 */ localScale: Vector3; /** * 获取世界缩放。 * @return 世界缩放。 */ /** * 设置世界缩放。 * @param value 世界缩放。 */ scale: Vector3; w1114367261 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...mber): void Defined in laya/d3/physics/shape/HeightfieldTerrainShape.ts:58 设置地形的margin margin有助于提高稳定性 Parameters margin: number Returns void updateLocalTransformations updateLocalTransformations(): void Inherited from CompoundColliderShape.updateLocalTransformations Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Vector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4 identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4 invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4 multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4 mul...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建的天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用的顶点着色,需要更精细的顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014