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大约有 1,136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

51. DOM元素-视频 [ 86%]

...idth, reference.height, "#CCCCCC"); // 每次舞台尺寸变更时,都会调用Utils.fitDOMElementInArea设置Video的位置,对齐的位置和refence重合 Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, Laya.Utils.fitDOMElementInArea, [videoElement, reference, 0, 0, reference.width, reference.height]);...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

52. 安卓无法调用后置摄像头 [ 86%]

安卓无法调用后置摄像头 使用mediaDevices.getUserMedia方法,iOS环境前后摄像头都没有问题,但安卓环境无论怎么设置,都是调用前置摄像头。   navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function (devices) { var userMediaConstraints = { audio: false, vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180217

53. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 86%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. var m:int = int.MAX_VALUE [ 85%]

...找var的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 场景设置UIView的var属性不起作用 var mid=method.$_TID || (method.$_TID=(this._mid++)*100000); 定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

55. 调用Sprite的drawToCanvas怎么返回的是uint8array [ 85%]

调用Sprite的drawToCanvas怎么返回的是uint8array private function drawPicture():*         {                          var _canvas:* =this.drawToCanvas(this.width,this.height,0,0);             var base64:*  = _canvas._canvas.source.toDataURL();         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

56. android下layabox调用Laya.Texture2D.load报错 [ 85%]

LayaPlayer android下layabox调用Laya.Texture2D.load报错 看源码是WebGL.mainContext为空,请问会是配置问题,还是某种支持问题吗? (PS:: h5浏览器运行是正常的)   报错堆栈: 02-06 14:59:43.858  6545  6658 I LayaBox : alert=http://10.0.1.72/game/dev-loca ... 566...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

57. MovieClip 的 bug [ 85%]

...)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

58. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. laya里面子节点设置zOrder值时,放在函数中调用 [ 85%]

laya里面子节点设置zOrder值时,放在函数中调用 for(var i=0;i<10;i++)(){     game.box.getChildAt(i).zOrder=100-i; }; last_one() function last_one(){     var n=game.box.numChildren;     game.box.removeChildAt(n-1); }; //默认zOrder最大的为第一个;     2018-03-05 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

60. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715