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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

51. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 67%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. laya.display.cmd.DrawTextureCmd_API3.0 [ 67%]

...isplay/cmd/DrawTextureCmd" DrawTextureCmd Class DrawTextureCmd 绘制单个贴图 Hierarchy DrawTextureCmd Index Properties alpha blendMode color height matrix texture uv width x y ID Methods recover Properties alpha alpha: number Defined in laya/display/cmd/DrawTextureCmd.ts:42 (可选)透明...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...bedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 66%]

...exture.setCompressData(data); mater.albedoTexture = texture; //修改材质贴图的平铺和偏移 // var tilingOffset:Laya.Vector4 = mater.tilingOffset; // tilingOffset.setValue(2, 2, 0, 0); // mater.tilingOffset = tilingOffset; this.box.meshRenderer.material =mater; } } 附件 : --> Texture2dTest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

55. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...四种模式可供选择:Constant,Curve,TwoConstants和TwoCurves。 贴图动画 Enable:是否启用此属性。 Tiles:纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的图块数量。 Animation:动画模式可以设置为整张(整个图集作为一个动画序列)或单行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ng -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715