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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...bedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 66%]

...exture.setCompressData(data); mater.albedoTexture = texture; //修改材质贴图的平铺和偏移 // var tilingOffset:Laya.Vector4 = mater.tilingOffset; // tilingOffset.setValue(2, 2, 0, 0); // mater.tilingOffset = tilingOffset; this.box.meshRenderer.material =mater; } } 附件 : --> Texture2dTest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

53. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...ng -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

54. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 61%]

...光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 60%]

...d in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:85 漫反射贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:89 漫反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void tilingOffset get tilingOffset(): Vector4 set tilingOffset(val...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115