大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...。。 你们看下能否支持下8位图集~~谢谢 对H5游戏来说这资源量相差的不是一点半点 2016-08-18 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个问题之前有开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
关于预加载问题 当我在准备预加载资源时,资源量很大,有很多图集,配置文件等,有没有方法能够快速完成加载,还是说只能都按照例子中的一条一条的放进数组进行加载? 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的资源, ATF是Stage3D内置支持的纹理压缩格式,并非一个通用的纹理压缩格式,建议转换回png或jpg的纹理格式。 2.Embed资源不支持,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...中已经对此做了优化。use eval carefully 。有一种做法,资源服务器一般开启gzip压缩js传送,浏览器下载完再解压,压缩率也很可观,就是消耗一点cpu,再不行就分包。 2017-11-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171104
...了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名引用资源文件,从网络加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入口文件,游戏项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么?第二次还是重新下载 2018-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...protobuf.js 我这个包已经发布release 然后你们构建单机版 资源选择release这个路径 然后在android studio里运行试试 layaTest4.zip 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 taofljf 赞同来自: 你这个问题要修改安卓studion配置。。。另外,layaide的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205