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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

51. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 57%]

...是修改数据类型后续可能会造成新的问题。目前先建议您通过修改层级(如图所示)规避下这个问题,后续我们会修复这个bug。感谢您的反馈。 2022-03-24 0 7 分享 微博 QZONE 微信 158*****700 赞同来自: id的get方法修改如附件图所示 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

52. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 56%]

...础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...开发者开发的是2D项目,完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

54. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 56%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 项目分包后, 运行出错 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

55. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...再将设置好的图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。通过发布web平台,如图2-8所示,来看发布后的文件: (图2-8) 发布出“layabox.png”和“layabox@1.ktx”两个文件。其中“layabox@1.ktx”就是上述操作生成的纹理压缩文件,因为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。 Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 53%]

...础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104