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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 41%]

...虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```javascript var rotation:int = 0, scale:int = 1, position:int = 0;    private function setRotation(value):void {     this.rotation = value;     update(); }    private function setScale(value...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 41%]

...虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```javascript var rotation=0, scale=1, position=0; function setRotation(value) { rotation=value; update(); } function setScale(value) { scale = value; update(); } function setPosition(value) { position = value; upda...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```typescript var rotation=0, scale=1, position=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update(); } private function setScale(value):void { this.scale = value; update(); } private function...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 37%]

...用画图API去画形状,用的是图片因为我要清楚地看到图片重绘以及挖洞之后是否与LayaAir进行了正确的屏幕适配,如果你想用画图API请自行参考//         //////////////////////////// 下面程序中如果有看不懂的地方请你耐心地看结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

60. laya.utils.Stat_API3.0 [ 37%]

...会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hierarchy Stat Index Properties AllShow AllToggle FPS RenderFuncToggle RenderModeToggle _statUI bufferMemor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115