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大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

51. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 82%]

... = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不会改变的,只有将那两个对象设置成false,curMem才会降下来。 因为现在在优化项目,然后发现现在的curMem有点高,昨天找了下原因是虽然已经将每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

54. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 82%]

[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

55. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 如何安全删除龙骨动画? [ 82%]

...ure.destroy(true); }如图所示,使用官方例子在播放完毕后里面销毁会报错. 报错位置为: 这里的_player为null 据观察 好像此时龙骨动画并未播放完毕,在stage中还有残留. 使用的IDE版本为1.5.4 附件 : --> DragonBone.zip 2017-02-25 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

57. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 82%]

2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

58. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

59. 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 [ 81%]

...进行下一小局,我想问的是 这8个动画播放完以后是 直接销毁 还是保存起来到下一小局用,小局与小局之间只有20秒 wuzhen5201314 • 2018-04-11 15:41 意思就是说 小局结束后动画播放完,我做隐藏保存在数组,然后下一小局继续用这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

60. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? [ 81%]

...关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 有做销毁吗?你可以先把性能统计面板打开看下节点以及内存的变化。有问题再联系! 2017-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shimp 赞同来自: 是销毁的问题,好了 2017-09-18 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917