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...用了clearTextureRes()来清理资源。而clearTextureRes()方法只会销毁texture使用的图片资源,但会保留texture资源壳,在下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复图片资源用于显示。所以才导致问题的产生。开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...是预预期绑定的timer.loop事件还是在运行,应该如何彻底销毁掉一个对象? 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 预设怎么在代码中使用 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...e2D,引用一次Texture2D资源,image设置texture之后,如果需要销毁资源,可以试下使用image的dispose方法,我们销毁一个image时候,如果直接将引用的texture2D也销毁掉,其他复用此texture2d资源的内容都无法显示了,所以只调用destory时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...自己 以前flash都有的 希望laya也加上 这样我们好统一调用销毁 去除监听等等 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 好的,谢谢反馈 2017-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...链接 提交 4 个回复 w1114367261 赞同来自: /** * 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 * 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425