• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. laya.display.Stage [ 50%]

...,mouse-30帧(鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗),sleep-1帧。Stage  fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允许点击进入全屏,比如Iphon...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 50%]

...的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 49%]

...点Sprite数量应该降回到245左右,可是渲染节点Sprite数量只降低到了300左右,随着不断的刷新怪物再清除怪物,渲染节点Sprite数量会越来越高,玩的时间长了游戏就变得越来越卡,理论上不论玩多久的游戏,只要清除完怪物动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

54. laya.display.Stage [ 48%]

...使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 47%]

...的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

56. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

57. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 43%]

...icleShurikenSample 开发须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

58. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 38%]

...。 我的问题:用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了8... 2019-10-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 潘智峰 赞同来自:  我也遇到了这个问题。 2019-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 把所有的物理组件全部去掉, 现在只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

59. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...终纹理图集的尺寸。较低的值会使图表在纹理上的分辨率降低,但可以减小纹理图集的尺寸。因此,调整每单位纹素数参数可以在图表质量和纹理图集尺寸之间进行权衡。 3.4.6 边距padding 边距是指在图表周围添加的额外像素间隔...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

...acheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714