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Laya_社区(278) Laya2.0_api(89) Laya2.0_文档(80) laya_api(74) Laya3.0_api(74) Laya3.0_文档(31) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: butto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
在UI类里调用启动类的静态函数失败了 这是我的启动类 // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor = "#123456"; Laya.loader.load([ { url: "res/beijing/beijing2.png", type: Laya.Loader.IMAGE }, { url: "res/atlas/comp.png", type: Laya.Loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 public static GameStart:GameStart; GameMain.GameStart=new GameStart(); Laya.stage.addChild(GameMain.GameStart); 报错:file: 'file:///e%3A/LAYABOX/CaiCi/src/GameMain.ts' seve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
...实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静态对象也有走...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...cacheAs使用上的问题 如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画 那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014