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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? [ 52%]

...正确的。 ymsdandan • 2017-11-08 16:44 @zhujiahe:cacheas针对的是静态的优化,至于你这个问题,建议你去看下渲染优化相关的文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 zhujiahe • 2017-11-08 16:59 我是想说一个界面如果设置了cacheas,只要内容没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

52. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...ST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...ST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 51%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

55. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 51%]

...序开始的时候,实例化一个dialogManager并赋值给Dialog.manager静态变量(Laya.Dialog.manager = new Laya.DialogManager();),事先把dialogManager添加到显示舞台,然后再把自己的最上层对象放入显示列表,这系列操作是没问题的。但是当dialog对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

56. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...从显示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 48%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 43%]

...  场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个按钮并设置runtime逻辑类(目前版本拖入JS到runtime如果JS文件路径在Scrips下需要加上./否则编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

60. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016