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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

51. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 66%]

...umber): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:57 获取新旧顶点之间最小距离。 Returns number 新旧顶点之间最小距离。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:65 设置新旧顶点之间最小距离。 Parameters value: number 新旧顶点之间最小距离。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

53. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 64%]

...方示例里不同的是,官方示例里在mySprite类里自己画了4个顶点,然后应用shader,我的mySkeleton类显然不能自己画4个顶点啊,因此我尝试通过setShader接口去应用shader,然而失败了。。。。 求指导求解答(demo在附件中) 附件 : --> Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

54. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 64%]

...乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色器传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 写shader问题不在服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

55. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

56. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 64%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 64%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 63%]

...照。 BlinnPhongMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 来个用matter的老司机哦 [ 63%]

...r: Matter is not defined 求解决:2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 matter物理引擎 ide 下 如何支持 代码提示啊? 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:27 浏览: 848 关注: 2 人 liu282713097 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622