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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. as h5项目转小游戏 在微信开发者工具报错 [ 82%]

as h5项目转小游戏 在微信开发者工具报错 as h5项目转小游戏 在微信开发者工具运行报错 说我自定义的接口有问题     我以为合并JS的问题  我不合并分开来加 也还是这个问题 附件 : --> 2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

52. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 82%]

...发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第三方教程文档。 > > 本篇文档中的部分内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 为何合并成1个js并压缩,结果js未压缩? [ 82%]

...大图集时的drawCall问题 请问图片压缩工具在哪里? laya3D项目压缩引用库 关于动态合并以及克隆的一些问题 laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太大了吧 laya支持批处理调用js压缩吗? 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

54. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 82%]

...发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第三方教程文档。 > > 本篇文档中的部分内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 动效模板(EffectAnimation) [ 82%]

...? EffectAnimation Bug 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) 动效模板bug laya 模板缓冲区 问题状态 最新活动: 2017-12-29 17:46 浏览: 1098 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

56. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 81%]

关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

57. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 81%]

...Plugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on typ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

58. ide发布web后报错 [ 79%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你这是js项目吗?去掉合并混淆压缩看下是否有问题呢?如果还有的话麻烦上传一个例子吧,我们看下。谢谢! 2017-12-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

59. 发布项目资源问题 [ 79%]

发布项目资源问题 现在我项目发布出来,使用了JS合并和混淆,代码没问题,但是图集资源却都加载出错!是不是图集的JS文件不能合并啊! 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

60. 微信小游戏实时调试的问题 [ 79%]

...关的链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604