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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya.display.Animation [ 61%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. 我新建的AS项目怎么架构不是使用说明里的架构吖 [ 61%]

...不是按中心点执行的 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 问题状态 最新活动: 2020-12-31 17:38 浏览: 177 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

54. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 61%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 60%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 既明科技诚招优秀开发小伙伴加入! [ 60%]

...发 坐标:深圳南山 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 问题状态 最新活动: 2019-04-03 14:49 浏览: 1149 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

58. Laya2.0 模块 [ 60%]

...。 1.0的写法并不规范,会导致很多问题,并且编译里的顺序是我们做的,一旦出现问题或ts出了新的规范,我们就无法支持。 2019-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 赵飞 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

59. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 60%]

...sensor_portrait","reverse_landscape","reverse_portrait" ``` ## 三、执行顺序 应用程序在启动的时候会先读取iOS的config.ini中设置的屏幕方向或android的AndroidManifest.xml中设置的屏幕方向。当解析到index.js或runtime.json的时候再读取屏幕横竖屏设置的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 60%]

...这边的发现 上两图是两个相机遮挡剔除计算的逻辑,是顺序执行的,也就是说后面相机的剔除计算结果会直接覆盖前面相机的剔除计算结果 这个图是动画刷新时的部分逻辑,如果保持动画剔除状态为2,则被剔除后就不再执行动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106