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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制中创建。 不理解预制的,请先查阅预制的文档<<预制模块>>。 从操作看,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 67%]

...以我们并不推荐这样去加载,建议在场景上使用,或者在预制上可视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用场景和预制的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

53. LayaAir2.1.0beta F9项目设置选项不起作用 [ 66%]

...代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制,场景后,且选择场景模式为分离模式,F12发布项目,没有对应的文件生成,layaMaxUI.ts这个类也没有任何的修改。在之前都是有对应的修改的,不知道是哪里出了问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

54. 关于zOrder层级问题 [ 65%]

...请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制,其属性修改后,把这个预制添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

55. [LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 [ 64%]

...件",未添加到发布设置里的"包含场景"的那些预制(2d/3d)里引用的脚本会自动被加入到xxx.bundledef吗 layabox • 2024-12-06 14:48 @licz:generated.ts不要管,不需要开发者处理 licz • 2024-12-06 17:11 @layabox:大佬还有个问题,您之前所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

56. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...要将它作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

58. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

60. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...件,即代表动画创建成功。如图1-3所示: (图1-3) 1.1.2 预制中创建动画 我们不仅可以在场景中的节点创建动画,还可以在预制中创建动画。 不理解预制的,请先查阅<<预制模块>>文档。 从操作看,从场景上创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118