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大约有 952 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

51. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...在LayaAir3D世界中,开发时所用到主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 70%]

...以查看 **资源加载篇** **资源加载** 节,不包括场景与预设加载。单个场景与预设加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource资源对象。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. LayaBox 2D 新建项目2d示例项目直接运行,盒子下落出现轻微卡顿 [ 70%]

...开始有对象池初始化,可以自己在加载界面优先创建一些预设,来减少压力 2019-10-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****259 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

54. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 70%]

...以查看 **资源加载篇** **资源加载** 节,不包括场景与预设加载。单个场景与预设加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 70%]

...dbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit状态。运行(一切正常)。但是在调试面板修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

56. LayaAir3Unity导出插件导出关联了预制体物体时会报错 [ 70%]

...y3d 2021.3.27 unity导出插件版本 v1.1.2   导出场景如下,使用预设导出 比如该场景中三个物体没有关联预制体,可以成功导出   但是如果我把这三个物体做成预制体,也是使用同样预设导出 就会出现下面报错:     附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

57. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

...如下图所示。 ![img](img/3.3-3.png) 无论是导出场景还是导出预设,这里操作都是一样。 ##### 导出成功与导出信息 当点击`Export(导出)`后,要注意Console面板,导出过程完成后,可以在Console面板内看到`LayaAir3D UnityPlugin: Exporting ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 70%]

...资源对象`destroy()`方法。 > 网格示例使用网格与单独预设加载使用是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用网格进行销毁,会导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象使用 [ 70%]

...是layaair 2.0自带2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联,还有其他方式嘛?   以前方式我都会创建一个比如飞机Sprite类,但是碰撞监测啥都需要自己写,而且又不符合2.0思想,所以我想要使用Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

60. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 70%]

...资源对象`destroy()`方法。 > 网格示例使用网格与单独预设加载使用是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用网格进行销毁,会导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715