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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 46%]

...atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 46%]

...atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 46%]

...atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...为多光源的示例,下面为创建多光源的代码 代码参考“引擎API使用示例” export class MultiLight extends BaseScript { constructor() { super(); } onAwake(): void { var moveScript: LightMoveScript = this.camera.addComponent(LightMoveScript); var moverLights: Laya.Sprite3D[] = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 17%]

...系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428