大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...re核心类库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为多光源的示例,下面为创建多光源的代码 代码参考“引擎API使用示例” export class MultiLight extends BaseScript { constructor() { super(); } onAwake(): void { var moveScript: LightMoveScript = this.camera.addComponent(LightMoveScript); var moverLights: Laya.Sprite3D[] = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428