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大约有 765 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

51. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 88%]

...上面,能否动态调整层级不同的layer中添加的模型之间的碰撞又如何实现呢 附件 : --> 2022-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 1、如果不够的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

52. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 88%]

2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

53. Box2d 对象重用问题 [ 87%]

Box2d 对象重用问题 对两个对象都添加刚体和碰撞体,一个大,一个小,在使用Pool的时候,导致两个对象的碰撞体混在了一起,碰撞检测不准确了,这个可以在官方demo上开启debug模式可以看到这个效果 2018-11-24 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

54. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 2.0如何射线检测 [ 87%]

...ya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings()); //射线3D模型中的碰撞器进行碰撞检测 phy.rayCast(this.ray, this.rayCastHit, 30, 0); 这样使用射线检测么? 2019-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

56. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 87%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

58. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 87%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

59. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 [ 86%]

创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 this.sp = new Laya.Sprite();  let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124