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...放奔跑动作 this.dragonAnimator1.play("run"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 this.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中使用代码改变节点的属性了,例如,可以让Cube绕自身旋转,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite3D}) public cube: Laya.Sprite3D; private rotation: Laya.Vector3 = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。  (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。  (图2) ### 1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。  (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。  (图2) ### 1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。  (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`eventscript`、`位置`。如图2-1所示。  需要特别注意,启用该功能后,Spine 组件所在节点的锚点设置将不再生效。 如果仍需对位置进行额外偏移,可使用 Spine 的偏移属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...r | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714