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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

51. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...放奔跑动作 this.dragonAnimator1.play("run"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 this.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...中使用代码改变节点的属性了,例如,可以让Cube绕自身旋转,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite3D}) public cube: Laya.Sprite3D; private rotation: Laya.Vector3 = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

..._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

...节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 52%]

...节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 52%]

...节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`eventscript`、`位置`。如图2-1所示。 ![图2](img/2.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 这样一来,开发者即可基于锚点轻松完成动画的镜像、旋转等操作。如动图 2-7 所示。 (动图2-7) 需要特别注意,启用该功能后,Spine 组件所在节点的锚点设置将不再生效。 如果仍需对位置进行额外偏移,可使用 Spine 的偏移属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

60. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...r | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714