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大约有 1,008 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

51. 关于fillText问题 [ 79%]

...有这一张图,或者其他小的图片,是复用的 所以会有内存开销 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AllenYT 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

52. Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) [ 79%]

Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 因为项目文件数量和内容过多导致编译出现错误:FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory 网上找了很多增加编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210812

53. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 79%]

关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 想确认一件事,就是当我使用animation.loadatlas,或者animation.play之类的函数时,参数中是有一个 cacheName,允许将下载解析过的动画进行缓存,以便重复使用时解约CPU开销的。 那么对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

55. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 79%]

...最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源预加载后内存变化,信息面板的显示当前内存不知道为什么在我大图增加了以后,进行预加载内存显示和之前没有增加内存是一样的? 3、当前测试清理缓存资源为什么清理不掉(依...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

56. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 79%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 79%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715