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大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

51. clearRes后的图集动画错乱 [ 82%]

clearRes后的图集动画错乱 每次播放完图集动画,由于动画太大,而且多,占的内存太大,我就使用clearRes,调用的次数也多,目前的问题是 1.如果我使用clearRes把所有不管有没播放的动画每次直接一次性clearRes,第二次播放动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

52. Flash版本不支持粒子效果[ 82%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求助关于TiledMap的版本问题 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

53. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...x Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 remapped Materials6.3 重映射服务 on Demand Remap模型导入设置 Author: Charley &&a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 82%]

... 我这边直接设置百分比值得时候显示正常,但是走timer做动画的时候就不正常了。 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 annimor 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

55. 2.0上怎么做游戏暂停? [ 82%]

...使用Laya.timer.scale = 0;去做的游戏暂停,表现效果3D粒子动画和游戏的时间停了下来 现在在2.0上使用这个方法只停下了自己的计时器,游戏的3D粒子和3D物理没办法停下来,查API也没有找到暂停物理的方法。 请问2.0要做游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

56. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...---- | | 3D模型压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D动画压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 82%]

...列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 动画混合无效(版本2.6) 微信排行榜组件内存泄漏 (此问题已经无效) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 View嵌套Dialog组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

58. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 81%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714