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...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不能理解laya的这种设计,必须再次拉出来批判一番,当场景一大,name不能重名将造成开发者巨大的负担,和var不同,这个设计完全没有任何道理) 回到正题, 我log了图片的状态,没有任何问题, 位置,缩放, 宽高,激活,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...的不生效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 自定义场景类型 问题状态 最新活动: 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
... bq49 相关问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 matter 物理引擎 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 事件绑定不触发bug 如何给untiy模型导出增...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Air引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎的各个文本组件。 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```js //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103